POUDLARD
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À vos baguettes!
 
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Fantôme de l'Illustration
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MessageSujet: IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc...   IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc... EmptyDim 13 Aoû - 20:05

INSCRIPTIONS, DEBUTER SUR CE SITE




(Un grand merci à Lyam McNemeri pour avoir écrit 90 % de ce topic.
Je vous demande une ovation pour lui, ça devrait nettement vous faciliter la vie ^^)





Vous venez de vous inscrire sur notre forum : Bienvenue !


(Merci de ne pas poster dans ce topic)




I/ LES REGLES (A LIRE ABSOLUMENT)


La première chose à faire est tout d’abord de consulter le lien suivant en cliquant ici

Vous trouverez les règles en vigueur sur ce site.
Une fois que vous les aurez lu, vous cernerez bien mieux la façon dont nous fonctionnons à Poudlard.


Dernière édition par le Dim 13 Aoû - 20:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc...   IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc... EmptyDim 13 Aoû - 20:11


II/ CREATION DE LA FICHE DE PERSONNAGE





Vous allez maintenant créer votre fiche de personnage, dont vous avez un exemplaire en cliquant ici

Voici l’explication de chacune des parties de cette feuille, dite « soft »


A : Fiches softs : elles sont accessibles à tous et décrivent votre PJ



**Les Caractéristiques**



Alchimie : Représente la capacité à fabriquer des potions.

Apprentissage de la Magie : Cette caractéristique représente la capacité d’un élève à apprendre, ou non, un nouveau sort.

Résistance à la Magie :
Il s’agit de la faculté à résister à un sort ou à une potion, à condition de le vouloir.

Utilisation de la Magie : L’aptitude à lancer un sort.


Vitesse d’exécution :
Permet de déterminer qui est le plus rapide dans le cadre d’un lancement simultané de sorts (notamment en cas de duel) mais aussi le temps de confection d’une potion.



**Aide à la Création des Feuilles de Personnage**


Nom, Prénom : Soyez inventifs ! Evitez cependant les noms de personnages déjà existants ou célèbres. Quant à l’usage de noms provenant du monde d’Harry Potter, il sera soumis à validation.

Maison : Précisez ici vous souhaits quant à la Maison que vous voudriez rejoindre, et un choix secondaire. Votre affectation vous sera communiquée par la suite.

Animal
: Le choix d’un animal de compagnie se fait à partir de la seconde année seulement.

Age, Signe Astrologique : Sauf exceptions, un élève de première année à onze ans. Le signe astrologique est lié à la date de naissance de votre personnage.

Don : Il s’agit d’un petit « plus ». Evidemment, tout le monde ne peut pas être animagus ou fourchelangue. N’hésitez pas à être inventifs, et soumettez vos idées aux MJ. Si vous n’avez pas d’idées, ne vous inquiétez pas, d’autres en auront pour vous. Et puis cela pourra apparaître au fil du temps. Notez que ce don pourra évoluer au fil du temps, et se développer. Si vous avez aussi des idées quant à son développement, précisez le.

1ère Année : ne touchez à rien, il s’agit simplement du niveau d’étude de votre personnage, qui évoluera donc au fil du temps.

Nominations Diverses : Si votre personnage gagne certaines distinctions, elles apparaîtront ici.

Physique : Une description physique de votre personnage.

Caractère : Histoire de déterminer, au moins dans les grandes lignes, quel sera le caractère de votre personnage.

Histoire Personnelle : Le passé de votre personnage. Evidemment, vu son âge, il pourra ne pas être très étoffé. De même vous pouvez choisir de développer son histoire au fil du jeu. A vous de voir… Quelques questions qui peuvent cependant vous aider dans un premier temps : quelles sont ses origines ? Qui sont ses parents ? La magie est elle courante dans sa famille ou vient il d'une famille de Moldus ? Etc, etc...

Né le : La date de naissance de votre personnage, qui évidemment n’est pas nécessairement la même que la votre.

Ami(s) : Votre personnage a-t-il des amis notables ?

Amour ( ?) : Rappelez vous l’âge de votre personnage

Choix du Matériel

Les composantes de la baguette n’auront pas, à priori, de réel effet sur le jeu. Pour le matériel à potions, choisissez des matières basiques (fer, étain, bronze…) et une taille moyenne. Vous pourrez acquérir d’autres choses par la suite.

Chaque personnage commence le jeu avec cinquante morilles.







B : Fiche Hard : accessible uniquement à vous


Vous posséderez également une fiche dite « hard », envoyée par nos soins quand vous serez actif sur le forum.



Voici comment la déchiffrer :

**Physique, Magie et Moral**


Physique
-Agilité : aptitude à se mouvoir dans l'espace, à faire des galipettes et autres roulades dans l'herbe...

-Endurance : santé du personnage, aptitude à résister aux coups, aux blessures, aux maladies, aux poisons, aux cours de Katchoo, aux supplices de Lumière Céleste, etc...

-Force : musculature du personnage, adeptes du culturisme, cette carac est pour vous !

Magie
-Apprentissage : Cette caractéristique représente la capacité d’un élève à apprendre, ou non, un nouveau sort.

-Exécution : aptitude à lancer un sort

-Vitesse : Permet de déterminer qui est le plus rapide dans le cadre d’un lancement simultané de sorts (notamment en cas de duel) mais aussi le temps de confection d’une potion.

Moral
-Résistance : aptitude à résiter aux sorts magiques et à la magie en général

-Sang-froid : aptitude représentant le calme du personnage et sa façon de gérer le stress...

-Volonté : aptitude représentant la force d'esprit du personnage et sa faculté à ne pas "lâcher l'affaire" aussi facilement...




**Cours, Options et Atouts**


Cours, Options : chaque matière a sa propre note, elle permet d'évaluer la connaissance du personnage dans tel ou tel domaine. Certaines options, permettent, entre autre, de bénéficier de boni dans certains lancers de dés...

Atouts : la vie n'est pas faite que de cours, il y a des talents qui ne rentrent pas dans la scolarité ^_____^




**Talents de Quidditch**


Talents de vol
-aisance : aptitude représentant la facilité avec la quelle le personnage se dirige en vol

-vitesse, accélération & freînage :
-la vitesse permet de savoir à quelle vitesse maximum, le personnage peut aller...
-l'accélération permet de savoir à quelle vitesse il peut aller sur de courtes distances, ou quelle vitesse il peut augmenter durant une accélération -comme l'accélération, mais son contraire...

Talents de quidditch
-Interception faculté à prendre une balle dans ses mains, que ce soit pour la piquer au copain ou la récupérer

-Passe distance parcourable par la balle lancée par le personange

-Coordination aptitude à gérer des actions de groupe

-Spéciaux selon le poste du personnage...



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MessageSujet: Re: IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc...   IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc... EmptyDim 13 Aoû - 20:11


III/ DEBUT DU JEU


Lorsque vous entrez en jeu, considérez que votre personnage est à Poudlard depuis le début de l’année. Il sort simplement de « l’anonymat » dans lequel il demeurait jusque là.

Reportez vous au Résumé Général disponible en cliquant ici
Il y a également un Résumé dans chaque dortoir, uniquement accessible aux membres du dit dortoir.

Cela vous aidera à intégrer votre personnage dans l’histoire, car puisque vous émergez de l’ombre des PNJ, vous savez ce qui s’est passé dans l’année et dans vos dortoirs (sous conditions bien sûr du code de couleur des Résumés)

Les activités scolaires en cours sont affichées sur le Panneau d’affichage de la Grande salle
(cliquez ici)
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MessageSujet: Re: IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc...   IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc... EmptyDim 13 Aoû - 20:12


IV/ LE TEMPS


Dans ce forum nous faisons une distinction entre le temps en jeu ( EJ- durant lequel vos personnages évoluent) et le temps hors jeu (HJ- ou temps réel).

Afin que vous sachiez à tout moment à quelle période de temps en jeu vous êtes, vous trouverez en haut de la page d’accueil du forum, juste au-dessus des blasons des quatre maisons et en dessous de la météo du jour, trois périodes de temps. Celle du milieu correspond à la période de temps de jeu dans laquelle vous vous trouvez, et vous indique en outre sa durée.

Veuillez noter qu’en fonction de l’évolution du jeu certaines périodes pourront être allongées. Le panneau sera remis à jouer le plus souvent possible.

Citation :
Exemple :

IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc... Temps


C’est la fin de l’été à Poudlard, et nous sommes mardi, donc une journée de cours. Cette journée a commencé à être joué le 15 juillet 2006. Entre le 17 et le 22 juillet est jouée la matinée de ce mardi, de 9H00 à 12H00. Puis, à compter du 23 juillet, sera jouée la période de 12H00 à 14H00.



Les élèves ne peuvent être qu’à un seul endroit à la fois. Ils ne peuvent assister à un cours tout en discutant tranquillement dans leur salle commune.
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MessageSujet: Re: IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc...   IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc... EmptyDim 13 Aoû - 20:12


V/ JETS DE COMPETENCES


Lorsque vous tentez de réaliser une action, un MJ réalise un jet contre un seuil de difficulté. Ce jet est effectué en lançant 1d10, auquel il ajoute votre caractéristique. Le but est de réaliser un score égal ou supérieur au seuil de difficulté. A noter qu’un 10 est une réussite critique, un 1 un échec critique. Avec des conséquences diverses et variées, dans un cas comme dans l’autre…
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MessageSujet: Re: IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc...   IMPORTANT: Debuter sur le site, comment, où ça, etc... EmptyDim 13 Aoû - 20:13



VI/ LA NUIT A POUDLARD


La nuit, de 22H00 à 6H00, le couvre-feu règne sur Poudlard. Aucun élève ne doit être en dehors de son dortoir à ces heures.
Pour l’instant, les règles de la nuit sont aléatoires. Vous risquez aléatoirement de croiser Rusard.
Nous travaillons sur de nouvelles règles, plus précises.


Divers bonus ou malus pourront être appliqués aux jets de dés, en fonction de votre RP ou d’éventuels objets magiques vous aidant dans votre entreprise.
Plus vous êtes nombreux, plus le danger est grand.
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